天道PKやってる

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三國志12がすごくヤバいらしいのでPKまでスルーすることにしたのだけどKOEIゲーやりたい熱はあったので天道PKを買った。無印はプレイ済みだったので、まずは群雄覇権モードのPKシナリオで。最初に嵐の前夜を松平家でやったらフルボッコにされた……。二回目はじっくり道引き直して何とかクリアできた。

関ヶ原決戦の石田家がまぁまぁ楽しかった。武家町と国友村を奪われないように長浜前の道を引き直して、鉄砲と足軽で挟み撃ちできるようにすればサクサク狩れた。岐阜の三倍くらい貯まったら全力で岐阜を落としてあとは包囲ゲー。配下の得意適性はバラバラに見えるけどSにこだわらなければそんなでもないような。宗茂は鉄砲、左近は足軽で使った。これで馬は必要ないし、鉄砲も損耗しないように使ったので生産する必要なかった。

PKの追加要素は……まぁなんというか面倒。献上はすぐ忘れるし、振興はうっかり一つ足りないとか。斡旋もかなりアレだけど調停もひどくてバランス崩壊してる気もする。KOEIはいつもやりすぎたりやらなすぎたりだな!

群雄覇権コンプリートしたら、全国はダルそうなので封印しまくった地方モードとかで遊ぼう。

真・三國無双6 with 猛将伝

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真・三國無双6 with 猛将伝

無双シリーズはPC版で大体買ってるので買った。5はなかったことになってる。なかったことになってる……ので。GDDR5で1GBのHD6670でだいたい快適だけどフレームスキップおかしい気がする。ヌルヌルには程遠いけどパッチ待ちっぽいなぁ。UIフォントが隷書からゴシックに戻ったのはなんか残念だな。

ストーリーひと通りやった感想は先(武器集めや親愛セリフ集め)は長くてダルそうだなーみたいな。猛将伝セットなので全キャラいきなり使えるのでまだマシっぽいけど。ストーリー自体は楽しめた。ストーリーの前後編でキャラが変わるとかちょっと楽しい。魏の定軍山で前半夏侯淵からの後半張郃は興奮した(単純)。難易度普通ならほとんど詰まることない(虎牢関で呂布にサクッと殺されるとかくらい?)し、いろんなモーション楽しめるし、変なifシナリオ無いので感情移入できる(そのおかげで全体的に女キャラは出てこない)。

難易度普通のストーリーでは弓強いなーみたいな感想だった。夏侯淵は猛将伝付きなので無双強くてC出さなくても逃げながらちょっと敵倒すと「キュピーン」→「妙才の~」でだいたい瞬殺でひどい。無敵時間中に武将や密集地帯に方向合わせられるのずるいなー。

晋ストーリーでの姜維の扱いにひと通りウケたあとはレジェンドやってる。ストーリーで出番なしの周泰でザクザク切ってて楽しい。C2Exから無双でC6につなげる感じでさばいてるけど、高難易度では通用しなそう……。

ただマップがだいたい全部使いまわしな感じでひどいので、Orochi新作待った方が良かったかなーとかはちょっと思った。クロニクルやる前に飽きそう。

Hellgate: London

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E3 2005ではXbox 360やPlayStation 3、Revolution(仮称)などの次世代(と3年ごとに言ってる)ハードに注目が集まっていますが、そこはそれ(正直、もうどうでもいい)。ソフトの方ではカクカクしてないLara CroftのTomb Raiderの新作やVaporwareとして有名だったThe Godfatherなどいくつか注目作がある中、ガン系FPSファンとハック・アンド・スラッシュ系ARPGのファンというあまり嗜好がかぶらないはずの両者から期待されている(と思う)Hellgate: Londonは要チェック。

HellgateはFlagship Studioという会社が製作していますが、この会社はBlizzard Entertainmentで名作Diabloを送り出した開発陣が設立した会社です。ゲーム自体はSF+ファンタジー+ホラーという何でもありな感じ(舞台は近未来のロンドン、自分はテンプル騎士団、敵はアンデッド)で、武器も銃器系とMelee系が用意されており、銃器では一人称視点、Meleeでは三人称視点に切り替わるとか。そして当然ランダム生成なマップ!操作はマウスといくつかのショートカット・キーだけでこなせるらしく、Diablo(及びその劣化コピー)と似たような感覚の模様。

既にシステムは完成に近いようで、1年以内くらいには出るらしいです。また、Flagship Studioはナムコと提携が発表されているので、もし日本語版が出るとしたらナムコ(系)から出ることになるでしょう。まぁ間違いなく英語版を速攻で買いますけど。

他ではやはりGothic 3とThe Elder Scroll IVでしょうか。この3つが半年ごとくらいのペースで出てきたら幸せ。

Sacred Underworldとかやってたりして間があいたりしたとか。やることはサクサク進めてアイテム探し。ドラゴン(またはレア敵)探しとも言う。

ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

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Amazon.co.jp: ゲーム: ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

世の中がやれDQ8だDSだPSPだと騒いでいる中で、ゼルダの伝説 ふしぎなぼうしをプレイ中。小さくなってウロウロするのが結構楽しい。あと分身で解くパズルは結構面白い気がする。ワンパターンではあるんだけど。いつものように新しいアイディアが盛りだくさんで楽しく遊べてます。ゼルダ最高。今回は絵がなんか微妙な気がしないでもないですが・・・。

しあわせのかけらは面白いんだけど、成功した後に出現する何かを拾いに行ったりするの面倒・・・。あと、ライフが簡単に増えすぎなので、難易度はもの凄く低い気がする(手軽に遊べるということなのか)。フィギュア集めもひたすらかいがらを集めればいけそうなので、何気に簡単そう。

あーでもDSはGBAのゲームも遊べるんだよな。ちょっと欲しくなってきた。耐えられないほど重いかどうかはちゃんと実機を触ってからじゃないとわからなそうだな。どうせベッドで寝ながらやるのであんまり関係ない説もありますが。

Baldur's Gate III発表

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諸事情(明かされない)により開発断念とか言う惨状だったBaldur's Gateの続編ですが、Atariが「売るよ、ベイベー」とおっしゃったようです。とりあえず採用されるルールすら決まっていないどころか、開発も決まってないような感じ。下手をするとPS2でリリースとかありうる。forGamer.net専用ページも出来てました。

You point, I punch!

個人的にはPC用のROGゲームの中では最高傑作に近いと。コンシューマー含めても、かなりポイント高い。いまやBG1などはヤフオクでプレミアついてたりとか。

スカルトラップ!スカルトラップ!スカルトラップ!

BG2でキャラは行き着くところまで(神クラス)行き着いてしまったので、完全に世界が一緒なだけの別のお話になると思います(続きだったら笑えない)が、「場所はどこらへんなのだろう?」とか「Underdarkは?」とか「Elminsterはどんな帽子被るの?」とか「Nalia出して!」とか「ついでにEdwinも!」とか「Jaheiraイラネ!」いろいろ妄想できて良い。

きっと完成は2年後くらいだと思いますが、ゆっくりと待ちましょう(誰に言っているんだろう)。

Final Fantasy I・II Advance

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Amazon.co.jp: ゲーム: ファイナルファンタジー I・II アドバンス

ラミアクィーンに挑戦すること20回目になりますが(テレポでここではないどこかに捨ててるだけだけど)、リボン落としません。というわけで、GBA版Final Fantasy I・IIやってます。IやったりIIやったりしてたりする。Iは土のクリスタル後に潜れるようになる「だいちのめぐみのほこら」で四苦八苦中。IIは闘技場手前。

なかなか。難易度はFC版とは雲泥の差。凄い楽に・・・。

最近はレベル上げゲーと言うものから遠ざかっていたため、IIの熟練度を上げるのが非常にかったるいです。Iは勝手に上がっていく気がする。

クリア後のSoul Of ReverseSoul Of Re-Birthをはやくやりたい・・・。てか、それだけのために買ったといっても過言ではない。

Sacred: 感想

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とりあえず1周目終わったのでSacredの感想なんぞを書いてみる。

全体的に出来は良いと思います。グラフィックやアクションはスタンダードなものですが、練られている気がします。システム的にも癖のあるキャラクタが作成できそうですし、ユニーク・アイテムの豊富さとバリエーションはかなりのものかと。チートがしづらいマルチのシステムもかなり良く出来たものだと思います。

しかしながら、至るところにバグがあるのがキッツイ。多くのクエストにおけるバグはサブにおけるものなのですが、メインで突っかかることがあるのもちょっと。必要なアイテムが出ないバグとか目的地の方向を示すコンパスがうまく更新されないこととか。システム的なバグは少ない気がします。稀にブルースクリーン出ましたけど(RADEONのせいということにしておく)。パッチは精力的に出そうな(毎週の勢い)なので、今後改善されていくでしょうが。

誤解の無いように言っておくと、いわゆるレベル上げゲーです。Baldur's Gateシリーズなんかとは違います。マルチでガシガシ殺し合いをするのが醍醐味(だと思う)。なので、飽きが来るのも早いと思われます。まだ、僕は飽きてないですけどね。

レベル上げゲーなので2周目、3周目をやることが結構必須なわけですが、メインのクエストが単調(目的地に敵をなぎ倒しながら進むだけ)それも結構辛い罠。あまり頭を使わないでできる点は良いと思うのですが、頭を使っていろいろやることも出来ると良かった気がします(贅沢)。

10点満点で6点というところでしょうか。Dungeon Siege以上Divine Divinity以下って感じ。DiabloDiablo IIに比べると見劣りします。

Sacred: いろいろ

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Sacredのいろいろなキャプチャを溜め込むエントリを作ってみる。ドラゴンや怪しいアイテムとか。変なキャラとか。

ドラゴン

ドラゴンは6匹棲息しているみたいですね。倒せるのは5匹?メイン・クエストがらみで必須なのは1匹のみ。倒すコツはブレスを喰らわないことなのかな。喰らうとスパスパ減るので死ねる。。。HielingとConcentrationのポーションを大量に用意して、Attack→Attack→Attack→Hard HitのComboをセット。キーボードのRSpaceに左手を置いて、右クリック!雑魚はいないほうが楽すね。

D'Cay, Lady of the Orcs

D'Cay, Lady of the Orcs

Sisslith, Guardian of Frostgard

Sisslith, Guardian of Frostgard

Sinthcam, the Fire Dragon

Sinthcam, the Fire Dragon

Lorinor of Tyr-Fasul

Lorinor of Tyr-Fasul

Sisslith, the Swamp Dragon

Sisslith, the Swamp Dragon

でっか!

Zurag-Narの神殿を彷徨ってると、こんな蛇の姉さんが。

ナーガ系のセクシーモンスター

倒したらStaff落としました。装備してみると、

装備してAtacckすると楽しい

でか。

Moca

Braverockで闘技場から逃げ出したミノタウロスを連れ戻せとかいうクエスト(Moca, the Minotaur)で見逃したMocaが仲間に!

Moca

ステータスはこんなん。

カリスマ高いな

微妙すぎ・・・。突進がけっこう強いけど。武器は装備できないみたいだな。両手斧を持たせたいんですが。

Sacred: 初めてのドラゴン

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うむ、でかいな。ザコをトレインしてお掃除してから、1 on 1で楽勝でした(ポーションは使いますが)。本筋に絡むドラゴンなので弱いんかな?他のはまだ見つけてない。

砂漠のど真ん中でドラゴン退治

Orcに頼まれてドラゴン退治というのが釈然としない罠(なら断れとかいう噂もある)。Orcは悪者もいたり普通なのもいたりという感じなのはD&Dシリーズを始めとして洋モノRPGの伝統?よく知らないけど。

Sacredネタばかりですが、Sacredしかやってないので。Bloglinesすら見る間隔が減ってたり。

またバグクエストが。。。

Sacred: クエスト

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Sacredはクエスト多いすね。メインに加えて、サブ扱いのものとランダムのものがあるみたいです。ログブックでは金色の太陽マーク(完了は金色のチェック)が本筋クエスト、○(完了は緑でチェック)がサブまたはランダムのクエスト・・・かな?EscortとかAnimated death、Wyverns are not dragonsなんかの頻繁に出てくるクエストはランダムっぽい。とりあえず2週目へのメモ代わりに。とりあえず見た目でSeraphinで始めてます。SilverきついのでBronseで。発生さえすればバカでもクリアできるクエストが大半なので、クエスト名のみ。同じクエスト名がありますが、違うクエストです(名前変えろよとか思う)。

本筋にあまり展開の見られない本筋のクエスト、On a diplomatic missionをこなしている段階でも既に50以上。ポータルはあと10近く開いてないのあるしな。クエストいくつあるんだろ。

噂によると馬乗ってると、Escort系のクエストがうまく完了できないらしいです。

うっかり敵が強いところへ迷いこみ、馬に乗ってる黒い人にチクチク弓で殺されかけました。速すぎかつウザすぎ。

追記@2004/04/13

村などに入った時にキャラクターが「I pend more times in this village」とかいう台詞を吐くと、頭の上に!?が出てるクエストくれる人がどこかにいるような気がする。逆に「This village is in peace」とかなんとか言ったりする場合は何も無い気がする。

このエントリにひたすらクエストは追加されていきます。

追記@2004/04/17

1週目完了。